삼국지 디펜스, 손 맛이 살아있는 디펜스 게임 (안드로이드)

게임/리뷰 2011/09/27 15:13
초딩 개그 코드의 전형적 디펜스 게임

삼국지 디펜스 타이틀 화면


SK 티스토어로만 배급되었던 컴투스의 삼국지 디펜스가 얼마전 올레마켓, 오즈스토어 등으로 차례로 등록되면서 각 스토어에서 무료로 배포되고 있습니다. 유저는 삼국지의 가장 친숙한 군주로 알려진 유비가 되어 휘하 장수 및 병력으로 촉 지역부터 차례대로 중국 대륙을 통일하는 것이 이 게임의 목표입니다. 통일을 위해서는 공격의 입장이 되는 것이 맞지만, 이 게임은 제목에서도 알 수 있듯이 디펜스 게임이므로 매번 새롭게 열리는 스테이지의 성문 방어에 성공하면 해당 지역을 수복하는 기형적 구조를 가지고, 삼국지 본연의 스토리 전개와도 무관하게 초딩이 이해하긴 애매한 소재를 가지고 초딩 수준의(?) 개그 컨셉을 가지고 진행됩니다.

클리어된 스테이지는 클리어 평가가 지도에 표시됨

기술 업그레이드는 가장 우선시 되야 할 요소


지도 화면에서 선택 가능한 스테이지들을 차례로 격파해감에 따라 새로운 스테이지가 열리며, 클리어한 스테이지를 다시 플레이할 수 있습니다. 또한 지도 화면 양 옆의 메뉴에서 소지한 금화를 이용해 생산 가능한 유닛의 업그레이드 및 유닛의 봉인을 해제할 수 있으며, 성문의 체력이나 유비의 화살 공격력, 유닛 생산 시간 등 과 같은 기술 레벨을 업그레이드 할 수 있습니다.

본격 게임에 들어서면 유저의 주된 역할은 성문 위에서 유비가 쏘는 화살을 성으로 공격해오는 적 유닛들에게 명중시키는 것이며, 그와 함께 성문을 방어할 유닛들의 생산을 조절합니다. 화살 컨트롤은 화면 터치 시간에 따라 화살의 사거리가 일정하게 늘어나며 터치를 떼는 순간 조절된 위치로 화살이 발사됩니다. 터치 시간에 따라 조절되는 사거리는 유저가 쉽게 알아 볼 수 있도록 점선으로 표시되고 터치를 떼지 않으면 좌우로 점선이 계속 이동되며 거리 조절을 합니다. 유저의 화살 공격력은 콤보의 영향을 받아 연속적으로 적 유닛을 맞출수록 공격력이 증가되고, 겹쳐진 위치의 다수 유닛에겐 광역 공격 효과를 가집니다. 화면 하단에 거리 조절 터치 용도의 터치 존이 있지만, 화면의 어느 곳을 터치하더라도 조절은 가능합니다.

모든 적을 공격하는 연노 특수기

터치 시간으로 활 사거리를 조절


화살 공격의 누적과 콤보 여부 따라 차등적으로 차오르는 콤보 게이지는 유닛 체력 회복, 랜덤 적 유닛 낙뢰, 전체 적 유닛 광역 연노 공격 등의 특수기를 발동시킬 수 있습니다. 게이지가 단계적으로 증가하되, 지난 단계의 기술은 사용할 수 없으며 특수기를 사용하면 이제까지의 콤보 누적이 초기화됩니다.

유닛의 생산은 게임 화면 좌측 하단에 생산 가능한 유닛의 모습이 활성화되어 있으며 유닛을 클릭하면 해당 유닛이 생산되기 시작합니다. 유닛은 네 종류의 소형 유닛과 하나의 중형 유닛, 네임드 장수의 대형 유닛으로 나뉘고, 유닛 업그레이드를 통해 세부 특성을 강화하는 전직 과정을 거칩니다. 장수 유닛은 관우, 장비, 조운 이 제공되는데, 장비와 조운은 캐시를 통해서만 봉인 해제가 가능합니다. 적 유닛을 제거할 때마다 금화를 얻지만, 아군 유닛의 생산은 물론 유닛 업그레이드나 기술 업그레이드를 위해 상당한 금화가 필요하니 유닛 생산의 적절한 조절이 필요합니다.

조조, 손권, 동탁, 여포 진영의 여러 장수도 출현

가끔씩 게임을 환기시켜주는 미니 게임들


성문을 방어하는 전투 중이나 전투 종료 후 지도 화면으로 전환되는 순간 일정 순간마다 미니 게임 이벤트가 발생합니다. 제공되는 미니 게임은 짧은 시간에 산수를 푸는 것이나 닮은 그림 찾기, 화면 스크레치 등과 같은 순발력을 요하는 게임들로 구성되어 있고, 전투 중 미니 게임 전투에 상황에 영향을, 지도상의 미니 게임은 금전적 영향을 끼칩니다.

밸런스 상향으로 결제를 유도

삼국지 디펜스는 현재 모든 통신사 앱스토어에서 무료로 배포되고 있으며, 게임 내 유료 아이템 결제가 이뤄지는 부분 유료화의 수익 모델을 취하고 있습니다. 게임 내에서 구입 가능한 아이템은 장비, 조운 과 같은 장수 유닛의 봉인 해제와 게임 머니인 금화입니다.

게임 내에서 원활한 진행을 위해선 유닛과 기술의 업그레이드가 반드시 필요하므로 많은 금화가 소비됩니다. 반면 스테이지를 통해 얻을 수 있는 금화는 아군 유닛 생산을 최소화 하더라도 요구 수준을 감당하기엔 턱없이 부족하므로 클리어 스테이지 반복 노가다를 계속 하거나 금화를 구입해야 합니다. 또한 여포가 등장하는 스테이지는 한명의 장수로는 감당하기 힘든 난이도를 제공하는 관계로 자연히 봉인된 장수를 해제하도록 유도되고 있습니다.

게임머니의 캐쉬 구입

봉인된 장수 유닛은 캐쉬로만 해제가 가능



여기서 한가지 문제가 발생하는데, 봉인 장수를 해제한다고 해서 난이도가 급감하는 것이 아닌, 장수 활용을 위해 업그레이드가 요구되고 자연히 소비해야 할 금화가 더 늘어나는 모순적 상황이 발생합니다. 장수 봉인 해제는 단발적이고 큰 액수를 요구하는 것이 아니기 때문에 금화 결제를 유도하기 위한 일종의 함정 아닌 함정은 아닌가 싶은 느낌마저 있는 편이죠. 고로 장수 봉인 해제를 고려하는 유저라면 당장의 필요성 보다는 앞으로 쭉 활용해야할 상황을 고려해야 할 것입니다.

광역 콤보 공격의 손 맛이 일품

시나리오 연계성은 다소 떨어지지만 어쨌든 삼국지라는 친속한 소재, 이를 활용한 친숙한 유닛 (인물) 의 등장, 간편한 조작법과 시스템으로 게임에 쉽게 다가갈 수 있는 것이 삼국지 디펜스의 장점입니다. 무엇보다 터치를 누르고 있다가 떼는 순간 공격되고, 공격 성공 시 느껴지는 타격감이 매우 만족스럽습니다. 특히 위치가 겹쳐진 적 유닛에게 광역으로 데미지가 들어가면 파파팟 하는 효과음과 함께 콤보도 한꺼번에 올라가므로 이때 느껴지는 쾌감이 높은 편입니다. 게임의 난이도가 높은 편이기 때문에 성문 바로 앞에 다수의 병력과 아군의 막 생산된 병력이 지속적으로 대치하는 상황이 잦아 광역 콤보 공격이 짧고 연속적으로 나올 상황이 많은 것이 장점이라면 장점이고 단점이라면 단점입니다. 별로 그래보이지 않지만, 알게 모르게 손맛의 짜릿함이 느껴진다고 할까요.



유료 결제 없이도 모든 스테이지의 클리어는 가능하지만 수많은 시행착오와 클리어 스테이지 반복 노가다, 무엇보다 콤보가 끊기지 않는 무결점 플레이가 요구됩니다. 성문 앞 대치 상황에서 콤보가 끊기는 그 순간이 미션 실패의 순간이라 봐도 무방하죠. 헌데 넉넉한 미션 상황에선 장수 유닛의 활약이 대단하기 때문에 화살 공격의 손맛이 살아날 기회가 없어지는 관계로 게임이 루즈해지는 측면 또한 있습니다. 지금은 무료 게임이라 난이도 조정이 유료 결제를 유도하는 방향으로 높게 설정된 것이 이해가 가긴 하지만, 무료화 이전에도 이런 밸런스를 가졌다면 솔직히 이해하기 힘들 정도로 심각하게 받아들여 지는 것이 사실입니다.

게임 정보

제   목 : 삼국지 디펜스
장   르 : 디펜스
플랫폼 : 안드로이드, 윈도우 모바일
출시일 : 2010. 06. 10.
개발사 : DDD 게임즈
배급사 : 컴투스
배급 경로 : 티스토어, 올레마켓, 오즈스토어
테스트 사양 : 안드로이드 - LG 옵티머스 빅
평가 : B



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  • dddddd 2011/10/06 17:59 ADDR 수정/삭제 답글

    심심풀이 땅콩으로 쓰이기 딱좋네

  • 모던도리 2011/10/08 15:59 ADDR 수정/삭제 답글

    안녕하세요!
    오오 KT유저인데 무료배포되었다니 당장해봐야겠네요!
    삼국지 시리즈를 워낙 좋아하는지라 ;;
    그림체가 사우스파크 같은게 유쾌하게 할 수 있을듯 ㅋ
    글 잘봤습니다~ 자주 놀러 올게요~^^

  • osten 2011/10/08 20:24 ADDR 수정/삭제 답글

    무료인데 유료 스킬 포인트 결제를 유도하기 위해 갑작이 난이도가 올라가는 방식은 전 아무래도 좋아할 수가 없더군요;

  • 2011/10/11 16:14 ADDR 수정/삭제 답글

    비밀댓글입니다